时,立即有了动静。
然而,等他稳稳地站到了第二个方块上后,时间就又开始停滞。
很好。
很合理。
寇栾深深地叹了口气。
看来,只有游戏处于推进的状态,时间才会流逝。
就像在玩单机游戏的时候,boss打到一半,玩家突然发现,装备有点问题。
于是,玩家调出装备面板,进行相应的调整。
无论玩家调整了多久,战斗的状态,都会定格在玩家调出系统界面的前一秒。
只不过,单机游戏的设计,是为了方便玩家,“引”沿用这个“贴心”的设计,实在是大可不必,除了坑害玩家,没有任何用处。
钻空子失败的寇栾,无比愤怒地踏上了下一个方块。
前几个方块,就像他预料中的那样,非常安全,尽管他尽量放慢了移动的速度,拖延到的时间,依然非常有限。
很快,他的眼前就出现了一个圆形的柱状物。
寇栾努力回忆着儿时的游戏经历,然后隐约地想起,这应该是一截水管,他需要站到这截水管的最高处,先用小碎步试探一下。
如果有陷阱,他需要迅速回撤,等危险过去,再继续前进。
问题是,他该怎么进行跳跃?
显然,作为游戏人物本身,他的手中并没有可以操纵人物的游戏机,更没有对应人物动作的按键。
望着两倍于自己身高的圆柱,寇栾忍不住沉默了下来。
即使他的弹跳力再优越,也到达不了这样的高度,除非他拥有超能力。
寇栾先是尝试了一下攀爬。

